3 Say Chưa Chai
Nhìn mặt mẫu 2.5 giây, bắt chước trong 3 giây. Không giống thì uống.
Cách dùng
- Nhập tên cả bàn, 2 đến 8 người. Điện thoại dựng giữa bàn, truyền tay theo lượt.
- Ảnh mẫu hiện 2.5 giây. Nhìn cho kỹ, đừng làm sớm.
- Đếm 3 rồi có 3 giây để bắt chước. Phải giữ mặt đó khoảng nửa giây mới được tính.
- Dưới ngưỡng là uống. Khung đối chứng chụp đúng lúc bạn giống nhất, cả bàn cùng xem.
- Từ vòng 6 có bài ghép hai mặt, và bài thách nhau: một người làm mặt, người kế bên copy.
Vì sao tôi làm app này
Bàn nhậu nào cũng có lúc chết máy: hết chuyện, ai cũng nhìn điện thoại của mình. Mấy trò phạt uống thì hoặc phải có bộ bài, hoặc phải có người dẫn dắt chịu làm trò. Cái này thay người dẫn bằng một chiếc điện thoại dựng giữa bàn: nó ra mặt, cả bàn nhìn thấy ai làm được ai không, và không ai tranh cãi được vì máy chấm chứ không phải người chấm.
Quyết định lớn nhất là camera. Toàn bộ việc đo mặt chạy ngay trong máy — không có khung hình nào rời khỏi điện thoại, không có ảnh nào được gửi lên server, kể cả ảnh đối chứng cuối lượt. Một trò chơi ở bàn nhậu mà lại gửi mặt người ta đi đâu đó thì không đáng tồn tại.
Chỗ tốn công nhất lại là chuyện không ai thấy: máy đo mặt không nhìn thấy hết những gì mắt người thấy. Nó không có kênh nào cho cái lưỡi thò ra, gần như mù với má phồng, và đọc cau mày rất kém. Nên mấy bài đó được chấm bằng thứ khác mà kết quả vẫn ra đúng: bài phồng má chấm bằng mím môi, bài mặt giận chấm bằng nheo mắt. Đổi lại, mọi mặt mẫu đều là ảnh thật và điểm chuẩn được rút ra từ chính tấm ảnh đó, không phải số tôi tự gõ.
Ảnh mẫu luôn hiện lật gương như khi bạn nhìn camera trước. Bài nào lệch một bên thì trái phải trên màn hình khớp đúng với trái phải của bạn, khỏi phải nghĩ. Và ngưỡng của từng bài được nâng lên cao hơn mức mà một mặt khác có thể vô tình đạt — nếu không, chu môi một cái là qua được cả bốn bài.
Nó không làm bàn nhậu vui hơn. Nó chỉ bỏ đi cái cớ để mọi người rút điện thoại ra mỗi người một góc, bằng cách bắt cả bàn cùng nhìn vào một cái.